华纳兄弟游戏业务遇挫,《华纳大乱斗》表现不佳成主因
在最近一期的财报电话会议中,华纳兄弟公司的首席执行官大卫·扎斯拉夫坦诚地谈到了公司游戏业务的困境。尽管他对包括电影、电视和视频游戏在内的工作室业务未来增长保持乐观,但不得不面对游戏领域的重大挑战。
扎斯拉夫特别提到了《华纳大乱斗》这款游戏的失利,他并未将其列入公司“强大且盈利的游戏系列”中。相反,他强调了其他四个核心游戏系列——《霍格沃茨之遗》、《真人快打》、《权力的游戏》和DC蝙蝠侠系列的市场表现和粉丝基础。
华纳兄弟的首席财务官冈纳·维登费尔斯进一步阐述了游戏业务的财务影响。他透露,由于《华纳大乱斗》的糟糕表现,公司今年已经对游戏部门计提了超过3亿美元的减值准备。尽管他预计第四季度游戏业务可能持平或略有增长,但这显然无法掩盖《华纳大乱斗》带来的巨大损失。
《华纳大乱斗》在2022年7月推出时曾风靡一时,Steam平台上的同时在线玩家人数一度高达153433人。然而,游戏的人气逐渐下滑,去年9月甚至进入了长达近一年的维护期。尽管游戏在2024年5月底重新上线,并曾吸引超过11.4万的同时在线玩家,但这一数字仍在持续减少,目前每日活跃在线人数已降至约1700人。
面对如此局面,华纳兄弟决定集中资源于四个核心游戏系列,并希望通过这种方式来加强其在游戏市场的竞争力。这一策略的调整显然是对《华纳大乱斗》失利的直接回应。
目前,关于这款免费游戏中付费用户的数量仍是个未知数。然而,可以肯定的是,《华纳大乱斗》的糟糕表现已经给华纳兄弟的游戏业务带来了不小的打击。