近日,《GTA:圣安地列斯》的前技术总监Obbe Vermeij分享了一则关于这款经典游戏的幕后故事。这款由R星于2004年推出的游戏,在开发初期有着截然不同的规划。
据Obbe Vermeij透露,原本《GTA:圣安地列斯》计划将三座城市分布在不同的地图上,玩家可借助火车和飞机在城市间自由移动。这种方式曾在《GTA1》和《GTA2》中采用,有助于节省PS2的内存,并方便为各城市设定独特的车辆和天气。
然而,在R星北方工作室的一次关键会议上,开发者们决定改变策略,采用一张整合的大地图。尽管如此,他们仍保留了为各城市设计的特色车辆和天气系统。