自发布以来,《星空》这款游戏便深陷争议漩涡,玩家群体普遍对其质量表达不满。然而,前开发者Bruce Nesmith却为这款游戏辩护,称其为未来续作打下了坚实基础。
Nesmith指出,B社在开发新IP时面临巨大挑战,尽管他们已用数十年时间完善角色扮演游戏。他认为,《星空》虽为全新尝试,却预示着“一款极为出色的游戏”的诞生。
他提到,相较于《上古卷轴》系列的有序迭代,《星空》是从零开始的全新项目,因此开发过程更为艰难。然而,这也为《星空2》等未来续作提供了宝贵的经验和基础。
Nesmith还以《质量效应》、《刺客信条》等游戏系列为例,说明即使首部作品不尽如人意,续作仍有可能大放异彩。他相信,《星空》系列也将遵循这一轨迹。
他还指出,《龙腾世纪》、《刺客信条》等IP的首部作品在当时并未受到热烈追捧,但续作却成功挽救了这些系列。