由Bokeh Game Studio倾力打造的《野狗子》即将于11月8日与广大玩家见面。这款作品将登陆PC、PS4、PS5以及Xbox Series等多个平台,带来一场前所未有的游戏体验。
游戏制作人外山圭一郎近日分享了游戏开发的幕后故事。他透露,虽然团队最初考虑采用开放地图和非线性叙事,但最终决定采用基于任务的结构,以更好地掌控游戏的节奏和进度。这种设计并不意味着玩家会被束缚在固定的游戏路径上,关卡设计师在构建任务时仍保留了相当的创意空间。
在《野狗子》中,玩家将置身于一个名为九龙的繁华街区,这里人口密集,充满了未知和混乱。玩家将扮演一名失去记忆的“猎之灵”,其使命是消灭所有潜伏在人类中的“食头鬼”。在这个霓虹闪烁的城市里,玩家需要寻找被称为“奇才”的盟友,并借助血液的力量展开战斗。随着剧情的推进,玩家将逐渐揭开猎之灵的身世之谜以及食头鬼出现的缘由。
游戏中的NPC角色将为游戏增添丰富的趣味性和挑战性。他们不仅是故事的推动者,还将是玩家在探险过程中的得力助手或潜在对手。
《野狗子》以其独特的游戏设定和引人入胜的故事情节,势必会成为今年最受瞩目的游戏之一。11月8日,让我们一同踏上这场惊心动魄的冒险之旅吧!