Xbox负责人菲尔·斯宾塞近日在公开场合对游戏DLC(下载内容)发表看法,强调尊重开发者自主决定权。
斯宾塞明确表示,他不希望看到开发者利用DLC作为操纵玩家消费的手段。他认为,是否推出DLC应当完全取决于创作者的意愿和创意需求,而微软管理层将不会对此进行干涉或提出要求。
在谈到DLC的推出时,斯宾塞指出,并非每一款游戏都会有DLC。他解释说,这取决于开发者在发布游戏时对额外内容的考虑和规划。
“我们鼓励开发者根据他们的想法和需求来决定是否扩展游戏内容。”斯宾塞说道。
他还提到,微软提供的许多免费服务和功能,并不意味着他们会通过付费DLC来谋求更多利润。相反,他们的首要目标是为玩家带来最佳的游戏体验。
斯宾塞的这番言论展示了微软对游戏开发者的尊重和对玩家体验的重视,也反映了公司在游戏行业中的长远视野和负责任态度。