备受期待的《巫师4》已悄然步入全面制作的全新篇章,这一消息在玩家群体中激起了层层涟漪,大家纷纷揣测这部作品能否续写前作的辉煌传奇。然而,面对外界的种种猜测,CD Projekt Red却以一种谦逊而坚定的态度回应了玩家的期待。
在近期的一次网络互动中,面对粉丝的热切询问,叙事总监Philipp Weber亲自下场解答,他的话语中透露出开发团队对于《巫师3》深深的敬意与自豪。“我们从未想过要‘打败’《巫师3》,” Weber深情地写道,“因为那部作品所取得的成就,至今仍让我们感到无比骄傲。”他进一步解释说,团队的目标并非简单地超越前作,而是致力于不辜负《巫师3》所遗留下的宝贵财富。
Weber强调,开发团队并没有被前作设定的期望值所束缚,他们选择了一条更为纯粹的道路——专注于打造一款他们认为“最好”的游戏。这一理念贯穿了整个开发过程,从故事的构思到游戏的制作,每一步都凝聚着团队的心血与智慧。
对于《巫师4》而言,它不仅仅是一款续作,更是一次全新的探索与尝试。CD Projekt Red希望通过这部作品,向玩家展示他们在游戏制作领域的深厚底蕴与无限可能。而玩家们,也将在这一过程中,再次感受到《巫师》系列所带来的独特魅力与无限惊喜。