随着游戏产业的不断发展,PlayStation上的热门游戏逐渐跨越平台界限,开始在PC上崭露头角。继《对马岛之魂》与《地平线:西之绝境》后,备受瞩目的《漫威蜘蛛侠2》也即将于明年1月30日登陆Steam平台。这一消息引发了玩家和业界的广泛关注,不少人对PlayStation的用户留存以及PS5游戏销量表示担忧。
然而,在最近的股东问答会上,SIE董事长十时裕树却显得颇为淡定。他坦言,之前并未察觉到游戏登陆PC的这股潮流,更不觉得这会成为PS平台的重大威胁。这一表态,无疑为担忧者们打了一剂强心针。
SIE联席CEO赫尔门·赫尔斯特同样对此持乐观态度。在他看来,索尼的核心战略是利用其旗舰IP吸引更多玩家购买PS主机。换言之,PC平台的拓展不过是索尼庞大游戏生态中的一环,旨在拓宽玩家基础,而非削弱主机市场的地位。
PS5设计师马克·塞尔尼也强调了主机与PC市场的本质区别。他认为,尽管两者在游戏体验上有所重叠,但各自的受众群体、使用场景以及游戏开发理念都截然不同。因此,游戏登陆PC并不会对PS5的销量造成实质性影响。
事实上,索尼对于自身的游戏战略充满了信心。截至目前,PS5主机的销量已经突破了6500万台大关,这一成绩不仅彰显了索尼在游戏市场的强大号召力,也为PS5在未来取得与PS4相媲美的成功奠定了坚实基础。