在近期的一次央视采访中,《黑神话:悟空》制作人、游戏科学CEO冯骥坦言,游戏行业确实伴随着风险和潜在的阴暗面。他强调,游戏内置的反馈机制若设计不当,可能会过度吸引玩家,进而引发更为严重的成瘾问题,其吸引力有时甚至超越其他娱乐形式。
针对“游戏问题源于设计者还是玩家?”的疑问,冯骥表示,此类探讨可能对心智未成熟的用户构成伤害。他主张,如同对儿童实施内容限制一样,游戏界也应先设立必要的约束。他进一步阐述,“在我们的公司,我们始终强调,制作的游戏必须是你愿意推荐给自己的孩子、朋友及亲人,并能让他们安心享受的产品。若能以此自勉,或许方能找到一个合理的平衡点。”