Bethesda前开发者揭示3A游戏产业困境
Bruce Nesmith,曾参与Bethesda旗下大作《星空》的开发,近日坦言,当前3A游戏的开发模式正面临巨大压力。他指出,一款大型3A游戏的制作周期长达六年,且资源及资金投入巨大。
在采访中,Nesmith提到,为了回收成本,一款3A游戏往往需要销售“数千万份”。但现实是,即便有庞大的预算,游戏发布后也必须满足市场的高期望,否则可能面临运营困境。
除了经济压力,Nesmith还表示:“3A游戏的成功并非确定性事件。”这意味着,投入巨大资源和时间开发的游戏,未必能获得市场的认可,从而增加了开发风险。
这一现状揭示了游戏行业在追求高质量产品的同时,也面临着巨大的经济和市场风险。如何在保证游戏质量的同时,降低开发成本和风险,成为了行业亟待解决的问题。