《巫师4》开发承诺稳扎稳打,CDPR团队:不再急于求成

   时间:2024-12-15 14:19 来源:ITBEAR作者:顾青青

在近日举办的TGA游戏盛会上,《巫师4》的一段全新预告片震撼发布,让广大玩家翘首以盼。CD Projekt Red团队在随后的采访中,坦诚分享了他们在开发这款新作时的种种考量与策略,旨在避免重蹈《赛博朋克2077》发布时的覆辙。

据团队成员Małgorzata Mitręga和Sebastian Kalemba透露,公司内部文化已悄然发生转变。他们强调,在现阶段的开发过程中,“稳扎稳打,不急于求成”已成为团队的核心理念。Kalemba指出:“面对如今更加复杂的开发环境,我们的团队规模已扩大至400多人。为了在这种环境下高效运作,我们必须快速适应,灵活调整。”

CD Projekt Red团队正致力于构建一个“切实可行”的期望体系,并努力确保内部沟通清晰有序。Mitręga和Kalemba均表示,“营造健康的工作环境”是确保游戏品质的关键所在,也是游戏成功上市的重要基石。他们坚信,通过改进项目管理流程,夯实基础工作,能够显著提升游戏开发的整体效率与质量。

回顾过去,《赛博朋克2077》因技术瑕疵严重影响了玩家体验,一度成为备受嘲笑的低分游戏,甚至引发了股东的法律诉讼。为此,CD Projekt Red不惜投入数亿美元进行修复与改进,以期挽回玩家的信任与口碑。

谈及当前的制作方式,CD Projekt Red团队表示已发生显著变化,特别是在开发阶段的规划与执行上。他们更加注重细节,力求在每个环节上都做到精益求精。同时,他们也承认,随着游戏开发复杂性的不断提升,尤其是在后疫情时代,团队面临着前所未有的挑战。

 
 
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