《黑神话:悟空》荣获Steam 2024年度游戏大奖后,其背后的游戏科学公司创始人冯骥在社交媒体上分享了团队的喜悦,同时也透露了游戏登陆Xbox平台面临的技术挑战。冯骥转发了工作室的庆祝微博,并公开表达了对Xbox Series S内存限制的无奈。
冯骥在微博上提到:“全年的努力终于开花结果,团队成员们的战斗力令人惊叹,但遗憾的是,Xbox版本的‘袈裟’还未穿上。这其中的原因,很大程度上要归咎于Xbox Series S那10G的共享内存。优化这样一款游戏,对于内存要求极高,没有多年的经验积累,确实难以攻克这一难关。”
冯骥的这番言论,无疑揭示了《黑神话:悟空》Xbox版延期背后的技术瓶颈。尽管游戏科学团队已经展现出了强大的开发实力,但在面对Xbox Series S有限的内存资源时,仍然显得力不从心。冯骥的话语中,既透露出对团队努力的认可,也表达了对Xbox玩家的歉意和期待。
据悉,Xbox Series S作为微软Xbox系列的一款入门级产品,其内存配置相较于Xbox Series X有所缩水。这也使得一些对硬件要求较高的游戏在优化时面临更大的挑战。冯骥在微博上提到的“没有几年优化经验真拿不下来”,正是对这种挑战的直接回应。
尽管面临诸多困难,但冯骥并未放弃将《黑神话:悟空》带给Xbox玩家的愿望。他在微博上表示:“独缺了XBOX那件袈裟,似乎有点不该。”这句话不仅表达了他对Xbox版本的期待,也暗示了游戏科学团队仍在努力克服技术难题,争取早日为Xbox玩家带来这款备受期待的游戏。