近日,前B社开发人员布鲁斯·奈史密斯在一次访谈中谈及了B社对于更换游戏引擎的立场。他指出,长期使用同一技术会导致“技术债务”问题,即引擎中的错误和捷径会随时间积累并产生连锁反应。然而,奈史密斯强调,问题的核心并不在于引擎本身,而在于如何正确地利用它来打造优质游戏。
奈史密斯表示,选择适合所开发游戏的引擎才是关键。他提到,项目开始时选用正确的工具极为重要,这是决定游戏质量的关键因素之一。同时,他还谈到了引擎转换对模组社区可能带来的影响,包括模组制作者面临的技术债务问题,以及引擎转换可能使社区长期积累的集体知识、技能和技巧失效。
奈史密斯还强调了适应和学习新技术所需的时间成本。他表示,将《上古卷轴6》的开发工作从Creation引擎过渡到Unreal引擎,可能需要一到两年的技术准备。之后还需进行更多的调整工作,以适应新引擎并开展游戏开发。
尽管奈史密斯认为B社目前不会更换游戏引擎,但他仍强调了正确使用和选择工具的重要性。他提醒开发者们在进行任何重大改变之前都要深思熟虑,并希望他们在做出决定时能够谨慎考虑。