只做3A大作?游戏行业或陷困境,路在何方?

   时间:2024-10-18 21:35 来源:ITBEAR作者:苏婉清

在近日举办的Gamescom Asia活动中,前PlayStation高管Shawn Layden针对当前游戏行业的困境发表了深刻见解。他指出,当前行业过于依赖高预算的3A大作,导致开发成本飙升,整个行业正陷入一个难以逃脱的死亡漩涡。

Layden回忆道,在游戏行业的早期,游戏的开发更注重趣味性和玩家的体验。然而,随着3A级游戏开发成本的激增,行业环境变得越来越规避风险。如今,发行商更倾向于支持那些有巨大成功潜力的项目,导致创造力严重匮乏。

他认为,高昂的制作成本使得工作室合并和续作、仿制品泛滥,游戏的创造力正在逐渐消失。同时,独立游戏与高预算3A大作之间的中间层也已经消失,这对游戏生态系统的平衡构成了威胁。

尽管如此,Layden还是看到了希望。他表示,现在的游戏质量比十年前要高得多,独立开发者也能利用先进技术制作出精美的游戏。他呼吁行业关注那些预算较少但创意独特的作品,以摆脱当前的困境。

Layden最后警告说,只专注于高预算3A大作的发展道路将是自寻死路。

 
 
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