近日,Paradox Interactive副首席执行官Mattias Lilja针对新作《吸血鬼:避世血族2》发表了独特见解。他明确表示,该作品并非前作的直接延续,而是更多地承载了系列的精神内核。
Lilja指出,尽管初代《吸血鬼:避世之血族》是一款优秀的游戏,但其发布时间距今已有二十年,因此开发团队并未过多借鉴其游戏设计。他强调,团队更希望打造一款能够体现系列精髓,同时避免让玩家感到失望或受骗的作品。
他进一步阐述,新作旨在传承系列的精神,而非复制前作的蓝图,以期为玩家带来全新的游戏体验。
近日,Paradox Interactive副首席执行官Mattias Lilja针对新作《吸血鬼:避世血族2》发表了独特见解。他明确表示,该作品并非前作的直接延续,而是更多地承载了系列的精神内核。
Lilja指出,尽管初代《吸血鬼:避世之血族》是一款优秀的游戏,但其发布时间距今已有二十年,因此开发团队并未过多借鉴其游戏设计。他强调,团队更希望打造一款能够体现系列精髓,同时避免让玩家感到失望或受骗的作品。
他进一步阐述,新作旨在传承系列的精神,而非复制前作的蓝图,以期为玩家带来全新的游戏体验。