《死亡细胞》开发团队近日宣布,他们推出了全新作品《风中行者》,并强调了玩家反馈在创作优秀游戏过程中的重要性。据工作室开发者托马斯·瓦瑟尔表示,“玩家给予我们的反馈对制作这样的游戏非常有帮助。”
扬尼克·贝蒂埃透露,团队在《风中行者》于10月24日正式在Steam上开启抢先体验之前,就已经开始倾听玩家的声音。他提到,数月前已有200至300名玩家参与了封闭测试,更不用说在此之前他们从朋友和其他开发者那里收到的反馈。
尽管抢先体验对Motion Twin的开发者来说意义重大,但他们并不一定会向其他团队推荐这一策略。“这完全取决于你想制作的游戏类型。”瓦瑟尔解释道,“肉鸽轻量版的模式非常适合抢先体验,因其高重玩价值,玩家可以循环游玩,且内容添加也更为便捷。”
贝蒂埃进一步补充说:“游戏系统越模块化,你能添加和移除的内容就越多。我们可以在这里添加一个地区,在那里添加两个,或者移除一个,然后放在最后。”他还指出,这样的设计使得游戏在更新过程中变得更加容易。