近日,《黑神话》游戏主创冯骥与主美杨奇分享了游戏制作背后的故事。据杨奇透露,游戏在美术设计环节几乎没有所谓的废案,所有美术资产都得到了有效利用,以丰富游戏内容。
杨奇解释,即使是初步看来不够满意的美术元素,团队也会努力在游戏中找到合适的位置加以利用,这样做不仅提升了游戏世界的差异化,也确保了资源的最大化利用。
图形科学负责人孙木子则回顾了团队初心,他表示,在游戏开发初期,团队成员并未预料到《黑神话》会获得如此广泛的关注,大家更多是出于对游戏的热爱而投入工作。
尽管项目早期预算有限,但团队在细节上仍力求完美。例如,“巨灵神”盔甲的象头锻痕和“绣花针”法宝上的景泰蓝色块,都体现了团队对品质的坚持。
面对挑战,孙木子展现了坚定的态度,他表示,团队愿意持续打磨游戏,直至达到心目中的理想状态。