《只狼》如何启发游戏创新?回合制战斗中的新思路

   时间:2024-11-11 22:12 来源:ITBEAR作者:钟景轩

在谈及游戏设计初衷时,Broche提到,他原本打算创作一款回合制游戏,但又不希望完全遵循传统模式。正当他陷入创作瓶颈时,《只狼》中的格挡机制为他带来了灵感。“我当时正在玩《只狼》,游戏中的格挡机制让我眼前一亮。我开始思考,是否能在我的游戏中融入这种元素,为玩家带来全新的体验。”

Broche认为,引入格挡机制不仅能为游戏增添新颖有趣的元素,还能吸引那些对回合制战斗方式不感兴趣的玩家。“我想打破回合制游戏的固有框架,让更多玩家感受到这种战斗方式的魅力。”他坦言,尽管这样的尝试可能充满挑战,但他愿意为了玩家的多样化体验去努力。

这位创意总监的独到见解和勇于创新的精神,无疑为《光与影:33号远征队》注入了独特的灵魂。而他的设计理念,也让玩家们对这款游戏的未来充满了期待。

 
 
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