近期,《地狱潜者2》的游戏总监Michael Eriksson与制作总监Alex Bolle回顾了他们过去一年的心路历程,分享了这款备受瞩目的游戏背后的故事。
谈及开发过程,Alex Bolle感慨道:“这一年来,我们经历了无数的起伏。但能够与玩家们共同参与到游戏的创造中,这对Arrowhead团队来说,无疑是一次极为宝贵的学习经历。我们学会了如何更及时、更有效地响应玩家的期待,这对我们的游戏研发能力有着深远的影响。”
Michael Eriksson同样表达了对这段经历的珍视:“参与《地狱潜者2》的开发,就像乘坐过山车一样刺激。但我很庆幸能够拥有这样的机会,与一群志同道合的伙伴们共同奋斗。并非所有的游戏和工作室都能有这样的幸运,因此我深感荣幸。”
尽管《地狱潜者2》在发行初期遭遇了评价下滑的挑战,但玩家们的热情反馈和积极建议给了开发团队巨大的信心。Michael Eriksson表示:“看到玩家们在Reddit和各大论坛上热烈讨论如何为游戏增添更多载具、坦克和丰富的环境元素,我感到非常兴奋。这些建议将成为我们未来改进游戏的重要方向。”
Alex Bolle也强调了团队对玩家需求的重视:“我们对《地狱潜者2》充满信心,并会持续努力,将这款游戏带给更多的玩家。我们会不断听取玩家的声音,对游戏进行改进和完善,以确保它能满足玩家们的期待。”
随着时间的推移,《地狱潜者2》逐渐恢复了稳定增长,并赢得了越来越多玩家的喜爱。这款游戏不仅为玩家们带来了无尽的乐趣,也成为了开发团队心中不可磨灭的骄傲。