近期,备受瞩目的游戏开发项目《万物契约》经历了一次重大的团队重组,其原始120人的庞大团队现已缩减至大约20人的核心规模。此次人员调整涉及多位关键角色,包括技术部门的领航者陈煜、美术领域的领军人物丁成甲,以及负责游戏战斗与关卡设计的核心策划陆未一等。
据内部消息透露,《万物契约》作为一款旨在打造高品质体验的大型动作角色扮演游戏(ARPG),原本计划以免费模式面向玩家开放,其项目负责人杨洋曾对此充满期待。然而,随着项目进程的推进,一系列挑战逐渐浮出水面。
为了妥善安置离职员工,叠纸公司采取了积极的补偿措施,不仅支付了应得的年终奖,还额外提供了包括“阳光普照奖”及旅游奖励在内的综合赔偿金,确保了离职员工的基本权益。同时,对于继续坚守岗位的项目组成员,公司也不得不实施了薪资调整措施,以应对当前的财务压力。
此次团队重组的背后,是《万物契约》项目研发进度滞后的严峻现实。该项目自2021年启动以来,进展缓慢,去年10月的线下测试中,仅展示了第一章的内容,而这几乎代表了项目组三年来的全部努力成果。据员工反馈,项目中存在大量需要推倒重来的内容,这不仅消耗了宝贵的时间资源,还导致了人力与物力的严重浪费。
面对如此困境,叠纸公司为《万物契约》项目组设定了最后半年的冲刺期。若在此期间,测试数据未能达到预期标准,项目或将再次面临重大调整。这一决定无疑为项目团队增添了巨大的压力,也引发了外界对于游戏未来命运的广泛猜测。