在布拉格举行的一场新闻发布会上,GSC Game World公布了《潜行者2》的最新进展。技术制作人Yevhenii Kulyk详细介绍了团队为解决虚幻引擎游戏卡顿所做的努力,包括对渲染线程、CPU及内存的全面优化,目前这些工作已接近尾声。
Kulyk透露,游戏基于虚幻引擎5.1开发,但团队进行了定制化升级以满足游戏需求。他提到,尽管Lumen和Nanite技术在一年前被视为构建游戏世界的基石,但Epic近期的改进使他们更有信心使用定制旧版本而不影响性能。
GSC Game World团队对能提供稳定流畅的游戏体验充满信心,期望为玩家带来更佳的帧率和游戏体验。