近日,游戏界传来一则令人振奋的消息,Remedy Entertainment在其资本市场日活动上,对备受瞩目的《控制2》进行了详细披露,瞬间点燃了玩家们的热情。
与首作不同的是,Remedy宣布将亲自操刀《控制2》的发行工作,不再依赖外部合作伙伴。但更令人震惊的是,游戏制作团队透露,《控制2》将转型为一款“动作角色扮演游戏”,这一消息迅速在游戏圈内引起了广泛热议。
在发布会上,Remedy通过生动的幻灯片演示,向与会者展示了游戏的新方向,并明确指出了《控制2》将融入更多角色扮演元素。随后,Remedy在Bluesky社交平台上再次确认了这一消息,进一步激发了玩家们的好奇心与期待。
关于这一转变的具体内涵,目前仍存在一定的猜测空间。不少玩家和评论家纷纷提出疑问,“动作角色扮演”究竟会给《控制2》带来哪些与前作截然不同的体验?尽管“角色扮演”在不同游戏中有着不同的诠释,但从目前透露的信息来看,Remedy可能会在《控制2》中赋予玩家更高的自由度,包括提供更多关于主角Jesse的能力、动作以及与非玩家角色(NPC)的互动方式,并根据玩家的选择呈现多样化的游戏结局。
回顾《控制》原作,它常被归类为第三人称射击游戏,但Remedy更倾向于将其视为“第三人称动作冒险”。而从此次发布会来看,Remedy对“动作角色扮演”这一新类别的强调,无疑表明了他们正在加大对玩家自由度的重视,这对传统的线性叙事模式构成了不小的挑战。
如果《控制2》真的大幅融入角色扮演元素,那么这将是Remedy的一次重要转型。尽管《控制》的世界观充满了想象力和奇异元素,非常适合进行角色扮演式的探索,但Remedy过去一直注重讲述引人入胜、情节明确的故事,而非让玩家在开放世界中自由冒险。
Remedy还公布了其首款多人在线游戏《FBC: Firebreak》,这一消息也引发了外界对其是否正在拓展游戏边界、尝试更多创新游戏模式的猜测。
尽管目前关于《控制2》的具体细节仍较为有限,但“动作角色扮演”这一新标签无疑为游戏增添了更多神秘色彩与期待值。