近期,在伦敦欧洲游戏展的一次特别环节中,索尼电脑娱乐欧洲分公司的前掌舵人克里斯·迪林,向与会者揭开了PlayStation独占游戏协议的神秘面纱。他提及,诸如《GTA》、《罪恶都市》以及《圣安地列斯》等经典游戏,最初是作为PS2平台的独占作品亮相的,这一决策背后,隐藏着索尼对微软Xbox的某种策略性谨慎。
迪林透露,当Xbox初代即将面世之际,索尼敏锐地意识到,在竞争激烈的市场中,独占内容的重要性不言而喻。为此,他们主动出击,与多个备受瞩目的第三方开发者及发行商进行了深入交流,探讨一项特别的合作方案:让这些合作伙伴的新作在两年时间内,仅登陆PlayStation平台。而Take Two正是积极响应这一倡议的发行商之一,其旗下的《GTA》系列因此大放异彩,成为全球玩家的心头好。
除了《GTA》的独占往事,会上还有其他前索尼高管分享了PS3开发过程中的点滴趣事。据回忆,PS2的性能曾一度受到业界的质疑,而PS3的开发过程更是充满了挑战,诸如技术难题和成本控制等问题频出。还有伦敦工作室的同仁曾对PS4未内置摄像头表示遗憾,这些故事共同勾勒出了PlayStation三十载风雨兼程的生动图景。
这些鲜为人知的幕后故事,不仅展现了索尼在游戏产业中的战略眼光和决策智慧,也让我们看到了PlayStation品牌成长道路上的艰辛与不易。每一次独占协议的达成,每一次技术创新的尝试,都是PlayStation不断前行、勇攀高峰的坚实步伐。