在近期关于CD Projekt Red(CDPR)的动态中,备受瞩目的不仅仅是其在TGA 2024上揭晓的《巫师4》预告片,还有该公司正紧锣密鼓推进的《赛博朋克2077》续作,内部代号为Project Orion。这一消息引发了粉丝们的广泛讨论与期待。
近日,Project Orion的开发总监Paweł Sasko通过推特与玩家互动时,分享了一段他在打造《巫师3:狂猎》过程中的鲜为人知的故事,特别是关于游戏中那场震撼人心的凯尔莫罕之战。面对玩家对该战役设计的高度赞扬,Sasko坦诚地表示,这实际上是他职业生涯中遇到的最大挑战之一。
“设计并实现凯尔莫罕之战,是我经历过的最艰难的任务。”Sasko在推特上这样写道,“技术层面的难题尤为棘手,我们需要创造出许多自定义的解决方案和复杂的分支剧情。在将这些元素整合到一起的过程中,我几乎达到了崩溃的边缘,连续几个晚上都难以入眠。但看到你们如此喜欢它,我感到非常欣慰。”
回顾《巫师3:狂猎》,其凭借精湛的叙事手法和出色的演出效果,赢得了无数玩家的心,成为了RPG游戏领域的一座丰碑。Sasko在该作中的杰出贡献,无疑为他的职业生涯增添了浓墨重彩的一笔。
如今,随着Project Orion的开发工作如火如荼地进行,玩家们对于Sasko能够在续作中延续《巫师3》的辉煌,带来更加卓越的设计内容充满了期待。毕竟,在《赛博朋克2077》续作这样一部备受瞩目的作品中,每一个细节都可能成为决定其成败的关键。